我的師父是饒瑞鈞,自稱[勞累君]。NPC 小組的第一任組長(我是第二任),他同時也是一位程式設計師。
當時的NPC 小組,只有一個程式師,一個企劃(就是我),兩到四位美術設計師。(之所以是兩到四,是因為人來人去的關係)
這位饒SIR 是我進入遊戲產業的師父,我從他身上學到非常多東西。由於我在這位師父身上學到太多東西了,我好希望能有什麼機會表達我心中對他的感謝。
因此我決定把這些學到的東西分享出來,也紀念這位惠我良多的導師。
(PS.他還活著............)
話說,烏陵怎麼從走投無路的狀況,進入遊戲產業,在[關於我]這篇文章已經有描述過了。
但是其實烏陵退伍之後,很可能是無法回到大宇去的。這當中有一段小故事。故事是這樣的............
遊戲開發者的部落格。 這裡比較特別的是,我不討論遊戲開發技術,或是遊戲市場情報。 這個部落格討論的是一些關於遊戲產業遊戲開發的[管理]心得與經驗。 TAG:遊戲開發,遊戲企劃,專案管理,心得,烏陵土明,GAME DESIGN,PROJECT MANAGEMENT
2011年6月2日 星期四
2011年6月1日 星期三
遊戲產業的人才管理:(二)養成篇
相信許多公司或多或少都會遇到遊戲研發人員的培育問題。例如:
。新人能力不足,訓練不起來。
。好不容易把新人訓練起來了,但是他們的尾巴卻也翹起來了。
。好不容易把新人訓練起來了,但是他們卻想離職。
。稍微要求一下,或是嚴格一點,就反彈了,甚至會把老闆炒魷魚。
。老員工有經驗有技術,卻像懶洋洋的老狗積極不起來。即使罵他們,照樣皮皮的過日子。
。有些員工技術力很強,但是經常得罪人,造成不必要的紛爭,或是團隊分裂。
。很多遊戲研發人員像孩子一樣不成熟,甚至沒有責任感,真的很難管理。
該怎麼辦………
。新人能力不足,訓練不起來。
。好不容易把新人訓練起來了,但是他們的尾巴卻也翹起來了。
。好不容易把新人訓練起來了,但是他們卻想離職。
。稍微要求一下,或是嚴格一點,就反彈了,甚至會把老闆炒魷魚。
。老員工有經驗有技術,卻像懶洋洋的老狗積極不起來。即使罵他們,照樣皮皮的過日子。
。有些員工技術力很強,但是經常得罪人,造成不必要的紛爭,或是團隊分裂。
。很多遊戲研發人員像孩子一樣不成熟,甚至沒有責任感,真的很難管理。
該怎麼辦………
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